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sabato 29 ottobre 2011

Kinect - Recensione (2011) - Hardware

A quasi un anno dall'uscita possiamo iniziare a tirare le somme della periferica Kinect? Dobbiamo sempre tener presente, che le periferiche, in sé per sé, sono difficili da giudicare in quanto, la grandezza di una periferica, non è data tanto dalla sua intrinseca bontà, quanto dal supporto che la periferica riesce ad avere nel suo ciclo vitale. Per cui questa analisi, seppur parziale, vuole mettere in evidenza pregi e difetti relativi ai primi mesi di vita. Il Kinect, è sicuramente una periferica tecnologicamente avanzata. Si intravedono infatti grossissime potenzialità. Dobbiamo però tener conto che, come spesso accade, le periferiche vengono immesse sul mercato senza avere un opportuno sostegno software.
Questo avviene un po' perché le caratteristiche tecniche di una periferica vengono scoperte man mano, durante il proprio ciclo vitale, un po' perché molto spesso le periferiche vengono buttate in commercio solitamente stringendo i tempi senza preoccuparsi più di tanto dei software che possono sfruttare appieno le caratteristiche della periferica stessa. Kinect al lancio è stato accompagnato dai titoli per la maggior parte che possono essere considerati delle dimostrazioni della validità della periferica stessa un po' come è accaduto con Wii sport ad esempio. Questa prima generazione di giochi ha messo in luce comunque una certa importanza della tecnologia che sta dietro al Kinect, ma ha messo anche in evidenza

venerdì 21 ottobre 2011

Wireless Speed Wheel - Recensione volante Microsoft (2011)

Ho sempre voluto un volante, ma ciò che mi ha fermato è la mancanza di spazio e di un appoggio solido sul quale ancorarlo. Ho accantonato l'idea fin quando per caso da Mediaworld, vedo una postazione con Forza Motorsport 4 e il Wireless Speed Wheel. Avevo già visto qualche foto e qualche notizia, ma non mi ero soffermato più di tanto. Mi sembrava tanto un volante tipo Mario Kart Wii, quasi un giochetto di plastica. Insomma non gli avevo dato importanza. Una volta provato però mi sono ricreduto. Mi sono bastati cinque minuti di gioco e ho deciso di prenderlo, o meglio di farmelo regalare dalla mia amata! Vediamo di cosa si tratta.
In tutta la sua eleganza
Ho preso il bundle con FM4, e a prima vista ciò che colpisce è il design, elegante, moderno, bellissimo da vedere, e

martedì 3 maggio 2011

Michael Jackson: The experience - Recensione (2011)

Michael Jackson: The Experience 

Piattaforma:Xbox360
Sviluppato da: Ubisoft
Pubblicato da:Ubisoft


Parlare di Michael Jackson, vuol dire parlare di un punto fermo per la storia della musica mondiale. Non c'è anima viva che non abbia sentito almeno una canzone del re del pop, cosi come sono milioni i suoi fan disposti a tutto quando si parla di MJ. Dopo svariati anni, il nome Michael Jackson ritorna in auge anche nel mondo dei videogame, molti anni dopo Moonwalker. 

Fase di canto
E parliamoci francamente, è un ritorno graditissimo, anche perchè Michael era un grande estimatore di videogame, di tutti i tipi. Sono sempre girate voci di un suo amore viscerale per SEGA, e di sue varie collaborazioni con la casa nipponica per le colonne sonore di Sonic. Detto questo, parliamo di Michael Jackson: The Experience, già uscito per wii, psp, ds, e da pochi giochi, uscito per xbox 360 e ps3. Le ultime due versioni utilizano i nuovi controller, Kinect e Move rispettivamente. Qui parliamo della versione Xbox360 sicuramente la più suggestiva tra tutte. Già all'avvio del gioco si respira amore per il re del pop. Possiamo accedere alle modalità multiplayer (sulla stessa console), la modalità giocatore singolo e una modalità chiamata scuola di MJ, in cui potremmo vedere alcuni video riguardanti le reali coreografie spiegate dai ballerini e dai più stretti collaboratori di Michael. Ma parliamo della modalità principale, ovvero giocatore singolo. Scegliamo la canzone, davvero una bella