sabato 29 ottobre 2011

Kinect - Recensione (2011) - Hardware

A quasi un anno dall'uscita possiamo iniziare a tirare le somme della periferica Kinect? Dobbiamo sempre tener presente, che le periferiche, in sé per sé, sono difficili da giudicare in quanto, la grandezza di una periferica, non è data tanto dalla sua intrinseca bontà, quanto dal supporto che la periferica riesce ad avere nel suo ciclo vitale. Per cui questa analisi, seppur parziale, vuole mettere in evidenza pregi e difetti relativi ai primi mesi di vita. Il Kinect, è sicuramente una periferica tecnologicamente avanzata. Si intravedono infatti grossissime potenzialità. Dobbiamo però tener conto che, come spesso accade, le periferiche vengono immesse sul mercato senza avere un opportuno sostegno software.
Questo avviene un po' perché le caratteristiche tecniche di una periferica vengono scoperte man mano, durante il proprio ciclo vitale, un po' perché molto spesso le periferiche vengono buttate in commercio solitamente stringendo i tempi senza preoccuparsi più di tanto dei software che possono sfruttare appieno le caratteristiche della periferica stessa. Kinect al lancio è stato accompagnato dai titoli per la maggior parte che possono essere considerati delle dimostrazioni della validità della periferica stessa un po' come è accaduto con Wii sport ad esempio. Questa prima generazione di giochi ha messo in luce comunque una certa importanza della tecnologia che sta dietro al Kinect, ma ha messo anche in evidenza

venerdì 21 ottobre 2011

Wireless Speed Wheel - Recensione volante Microsoft (2011)

Ho sempre voluto un volante, ma ciò che mi ha fermato è la mancanza di spazio e di un appoggio solido sul quale ancorarlo. Ho accantonato l'idea fin quando per caso da Mediaworld, vedo una postazione con Forza Motorsport 4 e il Wireless Speed Wheel. Avevo già visto qualche foto e qualche notizia, ma non mi ero soffermato più di tanto. Mi sembrava tanto un volante tipo Mario Kart Wii, quasi un giochetto di plastica. Insomma non gli avevo dato importanza. Una volta provato però mi sono ricreduto. Mi sono bastati cinque minuti di gioco e ho deciso di prenderlo, o meglio di farmelo regalare dalla mia amata! Vediamo di cosa si tratta.
In tutta la sua eleganza
Ho preso il bundle con FM4, e a prima vista ciò che colpisce è il design, elegante, moderno, bellissimo da vedere, e

venerdì 7 ottobre 2011

Assassin's Creed cronaca di una schifezza


Assassin’s creed
Questa non è una recensione, ma solo una comunicazione. La serie assassin’s creed è la serie più sopravvalutata del mondo. Non è possibile che un titolo così malconfezionato sia in vetta a ogni classifica. Perché malconfezionato?

Bè l’unica cosa che può fare AC è essere una teach demo…insomma grande grafica, grande ricostruzione degli ambienti storici, ma poi? Una trama cervellotica, un gameplay ridicolo, snervante ed eccessivamente guidato. Cosa rimane? E cosa ci rimarrà? Niente, tra qualche anno ce ne saremo belli che dimenticati di questo brand che non ha dato niente al mondo vidoeludico, se non qualche ambientazione originale. State per comprare AC?...fatevi un favore, contate fino a dieci e rivolgetevi ad uno dei qualsiasi veri capolavori presenti sulle console passate e moderne..... mi ringrazierete..... Sono l'unico a pensarla così? Votate il sondaggio sulla sinistra!

Halo 3 odst - recensione


HALO3 odst - recensione (2009)

Piattaforma:Xbox360
Sviluppato da:Bungie Studios
Pubblicato da: Microsoft Game Studios

 
Nato come dlc per Halo 3, odst è una piccola bella sorpresa. Non siamo più nei panni di Master Chief, non siamo più spartan, ma siamo semplici uomini, con annesse tutte le tipiche debolezze, fisiche ma anche mentali. Ma partiamo dal titolo, in origine denominato halo recon, odst sta a significare Orbital Drop Shock Trooper. Veniamo sparati a New Mombasa, in una atmosfera decadente, buia, claustrofobica, melanconica, in un grande livello che farà da hub. Infatti andremo in cerca di piccole segni di presenza umana, e cercheremo

La visuale dal casco mette in risalto la barra della salute in alto e evidenzia in rosso i nemici


di ricostruire cosa sia successo a Mombasa durante l’assalto dei soliti Covenant, temporalmente a cavallo tra Halo 2 e